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Signori dei Draghi,

Il Guerriero del Ghiaccio della stagione Unchained, Krygant, ritorna e ora può essere sbloccato tramite il Negozio del gioco!

Nota: questa offerta scade il 10 giugno 2025. A partire dall'11 giugno 2025, questa offerta non sarà più disponibile nello Store del gioco.

Cosa è cambiato?

Se ti sei perso l'opportunità di ottenere il Guerriero del Ghiaccio Mitico della stagione Unchained, Krygant, Pacchetto Drago Krygant è per te!

Se possiedi già Krygant, il Pacchetto di pietre evolutive Krygant ti attende, consentendo al tuo Krygant di raggiungere nuove vette al nuovo livello massimo di 200 (in precedenza: livello 145).

Come sbloccare i pacchetti Krygant

Apri War Dragons e vai allo Store. Lì puoi acquistare:

  1. IL Pacchetto Drago Krygant contenente: Krygant e Pietre Evolutive del Drago Ascendente Scatenato per portare il drago al Livello di Lignaggio 20 (Monarca)
  2. IL Pacchetto di pietre evolutive Krygant contenente: Pietre dell'evoluzione Krygant per portare il drago al livello 26 del lignaggio (Revenant), Runa esotica dell'esperimento, Glifo esotico dell'esperimento e 1 Pietra dell'ascensione Krygant

[Nota: Se non possiedi ancora Krygant, vedrai solo il Pacchetto Drago Krygant nello Store.]

Per favore, trova Krygant Incantesimi E Runa e glifo dettagli di seguito:

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Esperimento orribile

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Il risultato raccapricciante di dare vita al ghiaccio scolpito dall'ego di un mago.

A differenza di molti altri detenuti della Prigione, Krygant non ha mai commesso un crimine, nemmeno uno presunto. Quando Krygant fu imprigionato per la prima volta, le corti di Sudene concordarono sul fatto che Krygant, essendo nient'altro che un golem creato da un mago oscuro, non avesse una volontà propria. Pertanto, le sue azioni erano solo un'estensione delle azioni del suo cavaliere. Quindi, Krygant non era un criminale, ma il suo cavaliere lo era sicuramente. Sfortunatamente per Krygant, essere un costrutto significava anche che i Sudenesi non vedevano alcun imperativo morale nel concedergli anche solo una parvenza di giustizia. Per comodità, Krygant fu imprigionato per separarlo dal suo creatore.

Le registrazioni di ciò che accadde al creatore di Krygant sono andate perdute da tempo e, senza l'influenza malevola del suo cavaliere, Krygant ha condotto un'esistenza docile, quasi pacifica, nella prigione. Apparentemente incuranti della claustrofobia e dello squallore della prigione, i detenuti spesso presumevano che Krygant non avesse desideri, altrimenti li avrebbe già espressi.

Eppure, quando avvenne l'evasione dalla prigione, Krygant guardò la luna e affermò di avere una libertà che i suoi carcerieri (e il suo cavaliere) non avevano mai ritenuto opportuno concedergli.

Guerriero del ghiaccio

Incantesimi leggendari

  • GIGANTE/GIGANTE: SCATENATATO - Attivo | Bianco | 0 Rabbia

Una volta attivato, inizia con il suo effetto concatenato: l'attacco del drago aumenta del 100%. Poi, quando il drago è stato colpito da (20) proiettili, l'incantesimo diventa SCATENATATO.

L'attacco del drago torna alla normalità e il drago curerà l'1% dei suoi PV massimi ogni secondo per il resto della battaglia. Passiva: ripristina (0,2) Rabbia distruggendo edifici.

Durata: infinita; tempo di recupero: N/D

Nota : Gli attacchi con i trespoli contano nel conteggio dei proiettili. Gli attacchi con raggi (come quelli da piloni, torrette di fuoco/ghiaccio e torri tempesta) non lo contano. Questo incantesimo non può essere interrotto dai fiocchi di ghiaccio.

  • GHIACCIO SPESSO - Attivo | Bianco | 1 Rabbia

Il drago diventa invincibile per tutta la durata dell'incantesimo.

Durata: 3s, Tempo di recupero: 1s

  • GHIACCIO INTEGRALE - Attivo | Bianco | 1 Rabbia

Il drago ottiene il (40)% del suo attacco modificato per il resto della battaglia a ogni utilizzo. I super colpi di Ice Flak rimuovono tutti gli accumuli.

Durata: N/D, Tempo di recupero: 6 s.

  • GHIACCIOLO CHE SCOMPARVE - Attivo | Bianco | 1 Rabbia

Il drago infligge danni pari a (500) volte la sua potenza d'attacco modificata all'area selezionata. Può essere usato solo (7) volte in una battaglia.

Durata: N/D, Tempo di recupero: 3 s.

Incantesimi mitici

  • BEHEMOTH/BEHEMOTH: SCATENA - Attivo | Bianco | 0 Rabbia

Una volta attivato, inizia con il suo effetto concatenato: l'attacco del drago aumenta del (100)% e cura l'(1)% dei suoi PV massimi modificati ogni secondo. Poi, quando il drago è stato colpito da (5) proiettili, l'incantesimo diventa SCATENATO e il drago curerà un ulteriore (1)% dei suoi PV massimi ogni secondo per il resto della battaglia.

Passiva: ripristina (0,2) Rabbia distruggendo gli edifici.

Durata: infinita; tempo di recupero: N/D

Nota : Gli attacchi con i trespoli contano nel conteggio dei proiettili. Gli attacchi con raggi (come quelli da piloni, torrette di fuoco/ghiaccio e torri tempesta) non lo contano. Questo incantesimo non può essere interrotto dai fiocchi di ghiaccio.

  • PERMAFROST - Attivo | Bianco | 1 Rabbia

Il drago vola al (50)% della sua velocità di volo base e non può essere colpito dagli attacchi delle torri per tutta la durata dell'incantesimo. Può comunque attaccare e lanciare incantesimi.

Durata: 3 s, Tempo di recupero: 1,5 s

  • RIVESTIMENTO GLACIALE - Attivo | Bianco | 1 Rabbia

Il drago ottiene il (40)% del suo attacco modificato per il resto della battaglia a ogni utilizzo. Gli accumuli vengono rimossi dai super tiri di Ice Flak.

Durata: N/D, Tempo di recupero: 6 s.

  • GUGLIELMO DI GHIACCIO CHE SCOMPARVE - Attivo | Bianco | 1 Rabbia

Il drago infligge danni pari a (500) volte la sua potenza d'attacco modificata all'area selezionata. Può essere usato solo (7) volte in una battaglia.

Durata: N/D, Tempo di recupero: 3s. Dimensioni: 3

Runa e glifo esotici solo per Krygant

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