Drachenlords,
Krygant, der Eiskrieger der Unchained-Staffel, kehrt zurück und kann jetzt über den In-Game-Store freigeschaltet werden!
Bitte beachten: Dieses Angebot läuft am 10. Juni 2025 ab. Ab dem 11. Juni 2025 ist dieses Angebot nicht mehr im In-Game-Store verfügbar.
Was hat sich geändert?
Wenn ihr es verpasst habt, den Mythic Ice Warrior der Unchained-Saison, Krygant, zu ergattern, Krygant-Drachenpaket ist für Sie!
Wenn Sie Krygant bereits besitzen, Krygant Evo-Steinpaket erwartet Sie und ermöglicht Ihrem Krygant, mit einem neuen Höchstlevel von 200 (vorher: Level 145) neue Höhen zu erreichen.
So schalten Sie Krygant-Pakete frei
Öffnen Sie War Dragons und navigieren Sie zum Store. Dort können Sie Folgendes kaufen:
- Der Krygant-Drachenpaket Enthält: Krygant und Unchained Ascending Dragon Evolution Stones, um den Drachen auf die Abstammungsstufe 20 (Monarch) zu bringen.
- Der Krygant Evo-Steinpaket enthält: Krygant-Evolutionssteine, um den Drachen auf Abstammungsstufe 26 (Wiedergänger) zu bringen, Exotische Rune des Experiments, Exotische Glyphe des Experiments und 1x Krygant-Aufstiegsstein
[Notiz: Wenn Sie Krygant noch nicht besitzen, sehen Sie nur die Krygant-Drachenpaket im Laden.]
Finden Sie Krygant's Zaubersprüche Und Rune & Glyphe Details unten:
Schreckliches Experiment
Das grauenhafte Ergebnis, wenn man Eis, das vom Ego eines Magiers geformt wurde, Leben einhaucht.
Anders als viele andere Gefängnisinsassen beging Krygant nie ein Verbrechen, nicht einmal ein angebliches. Schon bei seiner Inhaftierung waren sich die Gerichte von Sudene einig, dass Krygant nichts weiter als ein von einem dunklen Magier erschaffener Golem war und keinen eigenen Willen besaß. Daher waren seine Taten lediglich eine Fortsetzung der Taten seines Reiters. Krygant war also kein Verbrecher, sein Reiter hingegen ganz sicher. Unglücklicherweise für Krygant bedeutete seine Existenz als Konstrukt auch, dass die Sudenesen keine moralische Verpflichtung sahen, ihm auch nur den Anschein von Gerechtigkeit zuzugestehen. Aus praktischen Gründen wurde Krygant eingesperrt, um ihn von seinem Schöpfer zu trennen.
Aufzeichnungen über das Schicksal von Krygants Schöpfer sind längst verschwunden, und ohne den bösartigen Einfluss seines Reiters führte Krygant ein friedliches, beinahe friedliches Leben im Gefängnis. Scheinbar unbeeindruckt von der Klaustrophobie und dem Elend des Gefängnisses, gingen die Insassen oft davon aus, dass Krygant keine Wünsche hatte, sonst hätte er sie längst geäußert.
Und doch blickte Krygant nach dem Gefängnisausbruch zum Mond auf und forderte eine Freiheit ein, die ihm seine Wächter – und sein Reiter – nie zu gewähren gedacht hatten.
Eiskrieger
Legendäre Zauber
- GIANT/GIANT: UNCHAINED - Aktiv | Weiß | 0 Wut
Bei Aktivierung beginnt der Ketteneffekt: Der Angriff des Drachen wird um 100 % verstärkt. Sobald der Drache von (20) Projektilen getroffen wurde, wird der Zauber ENTKETTET.
Der Angriff des Drachen wird wieder normal und der Drache heilt für den Rest des Kampfes jede Sekunde (1) % seiner maximalen HP. Passiv: Stellt (0,2) Wut beim Zerstören von Gebäuden wieder her.
Dauer: Unendlich; Abklingzeit: N/A
Notiz : Angriffe von der Stange zählen zur Projektilzählung. Strahlenangriffe (z. B. von Pylonen, Feuer-/Eistürmen und Sturmtürmen) zählen nicht. Dieser Zauber kann nicht durch Eisflocken unterbrochen werden.
- DICKES EIS - Aktiv | Weiß | 1 Wut
Für die Dauer des Zaubers wird der Drache unbesiegbar.
Dauer: 3 s, Abklingzeit: 1 s
- EISPLATTE - Aktiv | Weiß | 1 Wut
Der Drache erhält mit jeder Verwendung (40) % seines modifizierten Angriffs für den Rest des Kampfes. Ice Flak-Superschüsse entfernen alle Stapel.
Dauer: N/A, Abklingzeit: 6 s.
- VERSCHWINDENDE EISZAPFEN - Aktiv | Weiß | 1 Wut
Der Drache verursacht im ausgewählten Bereich das (500-fache seiner modifizierten Angriffskraft an Schaden. Kann pro Kampf nur (7) Mal eingesetzt werden.
Dauer: N/A, Abklingzeit: 3 s.
Mythische Zauber
- BEHEMOTH/BEHEMOTH: UNCHAINED - Aktiv | Weiß | 0 Wut
Sobald der Zauber aktiviert ist, beginnt er mit seinem Ketteneffekt: Der Angriff des Drachen wird um (100) % erhöht und er heilt jede Sekunde (1) % seiner modifizierten maximalen LP. Sobald der Drache von (5) Projektilen getroffen wurde, wird der Zauber ENTKETTET und der Drache heilt für den Rest des Kampfes jede Sekunde zusätzlich (1) % seiner maximalen LP.
Passiv: Stellt (0,2) Wut beim Zerstören von Gebäuden wieder her.
Dauer: Unendlich; Abklingzeit: N/A
Notiz : Angriffe von der Stange zählen zur Projektilzählung. Strahlenangriffe (z. B. von Pylonen, Feuer-/Eistürmen und Sturmtürmen) zählen nicht. Dieser Zauber kann nicht durch Eisflocken unterbrochen werden.
- PERMAFROST - Aktiv | Weiß | 1 Wut
Der Drache fliegt mit (50) % seiner Grundfluggeschwindigkeit und kann während der Dauer des Zaubers nicht von Turmangriffen getroffen werden. Er kann weiterhin angreifen und Zauber wirken.
Dauer: 3 s, Abkühlung: 1,5 s
- GLAZIALBESCHICHTUNG - Aktiv | Weiß | 1 Wut
Der Drache erhält mit jeder Verwendung (40) % seines modifizierten Angriffs für den Rest des Kampfes. Stapel werden durch Ice Flak-Superschüsse entfernt.
Dauer: N/A, Abklingzeit: 6 s.
- VERSCHWINDENDE EISTURM - Aktiv | Weiß | 1 Wut
Der Drache verursacht im ausgewählten Bereich das (500-fache seiner modifizierten Angriffskraft an Schaden. Kann pro Kampf nur (7) Mal eingesetzt werden.
Dauer: N/A, Abklingzeit: 3 s. Größe: 3